Ces personnages sont très présents dans le jeu et ont des rôles importants.
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ALPHYS
UNDYNE Possible petite amie.
METTATON Création et ami.
ASGORE Dreemurr Patron, elle travaille pour lui.
Métier : Scientifique royal. Race : Monstre. Situation conjugale : Zieute Undyne. Situation familiale : "Maman" de Mettaton. Run : Pacifiste. Taille : Petite. Corpulence : Enrobée. Yeux : Bleus. Signe(s) distinctif(s) : A toujours une chemise de chimiste sur elle. Lieu de vie : Hotland, son laboratoire.
* Alphys est la scientifique royale de l'Underground, elle succède W.D Gaster qui disparaît mystérieusement après la création du CORE.
* Il semblerait qu'Alphys ai menti pour obtenir ce poste, elle fait croire à Asgore qu'elle peut créer des âmes. Mais c'est totalement faux.
* Alphys a "créé" Flowey en injectant de la Détermination dans un bouton d'or. Elle prend peur quand la fleur disparaît de son laboratoire.
* Alphys cache des Amalgamis dans le vrai Laboratoire, il s'agit de monstres décédés dans lesquels elle a injecté de la détermination, faisant des créatures étranges.
* Alphys est fasciné par les humains, les mangas et les anime, son préféré est Mew Mew Kissy Cutie.
Métier : Roi de l'Underground. Race : Monstre. Situation conjugale : Divorcé. Situation familiale : Divorcé, deux enfants décédés. Run : Neutre. Taille : Grand. Corpulence : Imposant. Yeux : Marrons / dorés. Signe(s) distinctif(s) : Une longue chevelure dorée, armure et grand trident. Lieu de vie : New Home.
* Asgore était marié avec Toriel, il avait un enfant : Asriel. Ils adoptèrent le premier humain tombé dans l'Underground.
* Suite à la mort de l'humain et d'Asriel, Asgore conclu que tous les humains sont mauvais, il décide que tous les humains qui tomberont seront tués.
* Toriel, choquée par cette décision le quitte. Asgore se retrouve seul et perdu.
* Asgore a déjà tué six humains dont il conserve l'âme précieusement dans l'espoir de détruire la barrière.
Métier : Aucun. Race : Monstre. Situation conjugale : Aucune. Situation familiale : Fils de Toriel et Asgore. Run : Génocide. Taille : Petit. Corpulence : Comme une fleur. Yeux : Noirs. Signe(s) distinctif(s) : Est un bouton d'or. Lieu de vie : Partout.
* Flowey est une création d'Alphys, il était d'abord Asriel Dreemurr le fils du couple royal.
* Il était ami avec Chara, le premier humain tombé dans l'Underground. Après la mort de l'humain, leurs âmes fusionnent, il décide d'emmener le corps de l'enfant sur Terre.
* Il sera tué par les humains, il arrive à se glisser jusqu'à l'Underground et disparaît en poussière dans un champ de bouton d'or.
* Alphys le réanime dans un corps de fleur en y injectant de la Détermination. Cependant, Asriel sera dépourvu d'émotion et voudra devenir un Dieu et tout détruire.
Métier : Présentateur TV. Race : Fantôme. Situation conjugale : Aucune. Situation familiale : Cousin de Napstablook et peut-être de Mad Dummy. Il vit principalement avec Alphys. Run : Neutre. Taille : Grand. Corpulence : Carrée ou longiligne. Yeux : Roses. Signe(s) distinctif(s) : A deux formes, la première semblable à une boîte sur roue et la deuxième un peu plus... sexy ? Lieu de vie : Hotland et MTT Resort.
* Mettaton vivait à côté de chez son cousin Napstablook, il était un fantôme tout comme lui, ils étaient très proches.
* Rêvant de devenir une star, il rencontre Alphys qui lui créer un corps de robot. Sa carrière est lancée très rapidement.
* Mettaton devient rapidement une star de la télévision de l'Underground, il a même un hôtel à son nom, toute une équipe pour lui et plein de programme à son nom.
* Mettaton a une deuxième forme en cours de construction qu'il adore.
* Même si Mettaton peut paraître légèrement imbu de lui-même, il se soucis réellement de son impacte sur les habitants de l'Underground, il aime les faire rêver.
* Il a été programmé pour tuer les humains, enfin, c'est ce qu'il dit.
Charismatique * Drôle * Joueur * Excentrique * Extraverti * En quête de reconnaissance Sadique * Cruel * Malveillant * Loufoque * Confiant * Narcissique
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Game Master
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Sujet: Re: ► PERSONNAGES PRINCIPAUX Ven 5 Mai - 22:42
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FRISK
Métier : Aucun. Race : Humain. Situation conjugale : Aucun. Situation familiale : Inconnue. Run : A choisir. Taille : Petite. Corpulence : Normale. Yeux : Indéterminé. Signe(s) distinctif(s) : A un pull rose et bleu. Lieu de vie : Sur Terre.
* Frisk est le dernier enfant à être tombée dans l'Underground, elle a déjà fait le chemin jusqu'à la barrière mais, n'en a aucun souvenir.
A vous de choisir.
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Sujet: Re: ► PERSONNAGES PRINCIPAUX Ven 5 Mai - 23:03
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Wing Ding GASTER
SANS On se connaît, peut-être ?
ASGORE Il a travaillé pour lui.
ALPHYS Elle lui a succédé.
Métier : Ancien scientifique royal. Race : Inconnue. Situation conjugale : Aucune. Situation familiale : Inconnue. Run : Inconnue. Taille : Grand. Corpulence : Vaseux. Yeux : Bleu et orange. Signe(s) distinctif(s) : Sa consistance visqeuse et son crâne fêlé. Lieu de vie : Partout.
* W.D Gaster était l'ancien Scientifique royal d'Asgore, il est le créateur du CORE.
* Il disparaît après être étrangement tombé dans le CORE, on entend plus jamais parler le lui.
* Il aurait un lien avec Sans, notamment car les attaques du petit squelette portent son nom.
Métier : Gardienne des ruines. Race : Monstre. Situation conjugale : Divorcée. Situation familiale : Divorcée d'Asgore, mère d'Asriel. Run : Neutre. Taille : Moyenne. Corpulence : Normale. Yeux : Marron. Signe(s) distinctif(s) : A souvent une grande robe violette et les insignes de l'Underground. Lieu de vie : Les Ruines.
* Toriel était la femme d'Asgore et régnait sur l'Underground avec son époux. Ils eurent un fils, Asriel.
* Asgore et elle adopte le premier humain tombé dans l'Underground et le consdière comme leur propre enfant.
* A la mort d'Asriel et de Chara, Toriel, choquée par la réaction de son mari décide de se retrancher dans les Ruines afin de protéger les enfants qui tomberaient du Mont Ebott.
Sujet: Re: ► PERSONNAGES PRINCIPAUX Dim 7 Mai - 1:59
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MUFFET
SANS Adepte de pâtisseries.
ASGORE Tout le monde connaît le Roi.
ALPHYS Connaissance.
Métier : Vendeuse de pâtisseries. Race : Monstre. Situation conjugale : Aucune. Situation familiale : Inconnue. Run : Neutre. Taille : Petite. Corpulence : Mince. Yeux : Noirs. Signe(s) distinctif(s) : Muffet possède 6 bras et est toujours coiffée de petites nattes. Lieu de vie : Hotland.
* On ne connaît pas grand chose de Muffet, elle a toujours été à Hotland pour ventre ses Archnopâtisseries.
* Elle protège et aide ses amies les araignées de tout l'Underground.
Sujet: Re: ► PERSONNAGES PRINCIPAUX Dim 7 Mai - 2:17
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NAPSTABLOOK
METTATON Cousin glamour.
MAD DUMMY Lien de famille ?
Frisk Connaissance.
Métier : Gérant de la ferme d'escargots familiale. Race : Monstre. Situation conjugale : Aucune. Situation familiale : Cousin de Mettaton. Run : Neutre. Taille : Petite. Corpulence : Fantômatique. Yeux : Noirs. Signe(s) distinctif(s) : Napstablook porte souvent un casque d'écoute. Ses larmes, en plus d'être des armes potentielles, peuvent s'ordonnancer à sa volonté. Par exemple pour créer un chapeau très chic. Lieu de vie : Waterfall.
* Napstablook est un fantôme ayant une très faible estime de lui-même. Régulièrement hésitant ou même fuyant, ses excuses pleuvent et se mêlent à des larmes lors de la majorité de ses interactions avec autrui. Ne s'accordant que peu de valeur il considère bien souvent être un poids et reste continuellement très poli pour ne pas blesser.
* C'est un très grand fan de musique. Musicien lui-même, il compose des remix et des CD. Ses titres préférés semblent être "Spooktune," "Spookwave," et "Ghouliday". Tradition familiale faisant le petit fantôme a l'habitude de consommer la musique allongé sur le parquet de sa maison, histoire sûrement de faire le vide. Dans son réfrigérateur il est également possible de trouver de la nourriture fantomatique : totalement intangible et invisible.
*La maison de Napstablook est attenante à celle, désormais inoccupée, de son cousin Mettaton. Ces derniers semblaient entretenir une bonne relation avant que Mettaton ne reçoive un corps et soit occupé ailleurs par son nouveau statut de vedette. Blooky est d'ailleurs le surnom que Napstablook recevait de son cousin. Le fantôme est aujourd'hui un téléspectateur assidu du show de la star.
* A l'est de Waterfall se situe la ferme d'escargots de la famille de Napstablook. Aujourd'hui il est le seul à encore faire tourner les lieux.
Timide * Introverti * Poli *Distant *Fuyant *Compréhensif *Sensible
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Game Master
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Sujet: Re: ► PERSONNAGES PRINCIPAUX Dim 7 Mai - 2:18
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PAPYRUS
SANS Frère.
ASGORE Loyauté.
UNDYNE Mentor et amie.
Métier : Garde royal en formation. Race : Monstre. Situation conjugale : Aucune. Situation familiale : Frère de Sans. Run : Pacifique. Taille : Grande. Corpulence : Longiligne. Yeux : Noirs. Signe(s) distinctif(s) : S'exprime toujours très fort. Il porte une éternelle écharpe rouge. Ses phrases sont souvent ponctuées d'un "nyeh heh heh". Lieu de vie : Snowdin.
*Papyrus est d'un optimisme rayonnant, très avenant et aussi un peu bruyant le squelette est toujours partant à l'idée de créer de nouvelles amitiés. Si son rêve est de rentrer dans la garde royale, pour obtenir la reconnaissance et la gloire tant désirées, il est actuellement toujours en formation. Ce n'est pas sa force qui l'empêche de recevoir la bénédiction d'Undyne mais son incapacité à blesser qui que ce soit. Cette dernière tente de délocaliser son enthousiasme vers des activités plus pacifiques comme la cuisine. Elle lui donne d'ailleurs des leçons régulières en la matière. Investi jusqu'à la moelle Papyrus se donne à 100% dans la cause des spaghettis mais même en cuisinant tous les jours le goût reste indescriptible.
*Son frère et lui ont un passé inconnu des habitants de Snowdin. Ils sont arrivés dans la ville enneigée du jour au lendemain et ont imposé leurs individualités. Si la boîte aux lettres de son frère est engloutie de courriers la sienne est désespérément vide malgré son envie puissante de tisser des amitiés.
*Papyrus essaie toujours d'être le plus cool possible, d'être un modèle à admirer pour les monstres. C'est bien pour ça qu'il se donne à fond dans la traque des humains, espérant être celui qui obtiendra la libération du monde souterrain. Il ne ménage pas ses efforts et c'est un expert dans l'art du casse-crâne et du puzzle. Même si les junior jumbles restent très difficiles pour lui et qu'il maudit les puns et les mauvaises blagues de manière générale. Il porte toujours, même sous la douche, un costume créé avec son frère durant une fête.
*Le squelette est un doux rêveur, il espère voir la surface un jour pour y conduire une voiture. Il a également une collection très fournie de figurines de super-héros.
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Game Master
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Sujet: Re: ► PERSONNAGES PRINCIPAUX Dim 7 Mai - 2:19
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SANS
PAPYRUS Frère.
GRILLBY Ami.
ALPHYS Connaissance.
Métier : Vigie, vendeur de hot-dog et trafiquant de neige. Race : Monstre. Situation conjugale : Aucune. Situation familiale : Frère de Papyrus. Run : Neutre. Taille : Petite. Corpulence : Ronde. Yeux : Noirs. Signe(s) distinctif(s) : Une paresse qui lui colle aux os, bien incarnée par les pantoufles roses qu'il porte continuellement. Une façon de marmonner ses mots et d'utiliser un langage plutôt familier. Ses pupilles disparaissent les rares fois où il est sérieux. Lieu de vie : Snowdin.
*Sans est un squelette flegmatique et paresseux d'apparence, versé dans la mauvaise blague et le comique de situation. Il est toujours présent où on ne l'attend pas à somnoler dans un coin. Son goût pour le ketchup est aussi certain que le sont ses visites au Grillby's. Fervent client il réussit à y trouver un petit auditoire pour ses puns.
*Une fois son sourire tranquille dépassé, lier des relations est assez opaque pour lui. Il s'avère fatigué d'avance par le fait de savoir que rien n'est jamais gagné et que tout peut disparaître en une seconde. Sans a effectivement conscience des resets ce qui a tendance à l'enliser dans le fatalisme. Il vit sa vie un jour après l'autre, sans grande ambition ou espérance.
*Sans est intéressé par la physique quantique, sa chambre est un temple au non-sens. Il semble capable de courber l'espace-temps localement. Et lorsqu'on le voit partir dans une direction pour aboutir à l'inverse il devient possible de penser à une capacité de téléportation.
*L'une de ses attaques porte le nom de Gaster, ancien scientifique royal, ce qui pourrait impliquer un lien et expliquer la présence d'un laboratoire caché à l'arrière de sa maison à Snowdin.
Dernière édition par Admin le Jeu 10 Mai - 1:38, édité 2 fois
Game Master
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Sujet: Re: ► PERSONNAGES PRINCIPAUX Dim 7 Mai - 2:19
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UNDYNE
SANS Disciple et ami.
ASGORE Profond respect, loyauté absolue.
ALPHYS Petite amie potentielle.
Métier : Capitaine de la garde royale. Race : Monstre. Situation conjugale : Aucune. Situation familiale : Inconnue. Run : Neutre. Taille : Grande. Corpulence : Athlétique, plutôt musclée. Yeux : Sclère jaune, pupille rouge. Signe(s) distinctif(s) : Undyne a la peau bleue, des dents aiguisées, des oreilles semblables à des nageoires pointues et elle porte un cache-œil à gauche. Lieu de vie : Waterfall.
* Undyne est capitaine de la garde royale, elle inspire respect et loyauté à ceux placés sous ses ordres. Si ses méthodes peuvent apparaître brutales c'est qu'elle aspire à faire de sa lance l'émissaire de la justice. Elle obéira continuellement au Roi à qui elle voue une confiance absolue. Plus jeune elle l'avait défié, avait connu une défaite cuisante mais à force de s'entraîner avec Asgore elle finit par pouvoir rivaliser avec lui.
*C'est un monstre plutôt populaire, certains n'hésitent pas à se présenter comme ses fans. Gerson, le vieux vendeur, se souvient d'elle comme d'une enfant turbulente et la présente aujourd'hui comme la véritable héroïne de ce monde.
*Ses connaissances, un peu fantasmées, de la culture humaine lui viennent d'Alphys. Parfois elle regarde d'ailleurs des animes en sa compagnie. Hors de sa vie de guerrière Undyne garde un mode de vie flamboyant dans tout ce qu'elle fait, même en cuisine où elle n'hésite pas à pulvériser ingrédients et mobilier. De temps en temps elle joue du piano.
*Il semblerait qu'elle soit le seul monstre à présenter naturellement un équivalent à la détermination lorsqu'elle se trouve poussée vers la mort.
Forte * Brave * Sans pitié lorsque le devoir s'impose * Opiniâtre * Sacrificielle * Violente * Sait se montrer amicale
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